资源储备普通、追求全场景通用阵容的玩家不用培养狂鳄,只有主打
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最强人机不能按固定榜单直接选择,三国志·战略版的核心是玩家之间的pvp对抗,游戏内并不存在一个适用于所有场景的最强ai对象。若把人机理解为资源地守军、贼寇或其他npc敌军,正确选法是先侦查,再根据守军兵种、武将组合和兵力选择克制队伍;若是为了挑战强度,则优先挑选侦查后确认兵力更高、兵种能克制己方主力的目标,而不是只看地块等级。

开荒阶段应优先选择低战损、能连续作战的守军目标。操作顺序是点击目标地块,使用侦查,等待约3分钟后查看守军武将、等级、兵种、兵力和战法,再调整出战队伍;骑兵优先打盾兵,盾兵优先打弓兵,弓兵优先打枪兵,枪兵优先打骑兵,器械则主要用于攻城,不适合当作普通开荒主力。组队时,当前使用的目标兵种最好有两名武将达到S或A适性,第三名至少具备可用的A适性,避免为了凑名将强行使用B、C适性的部队。兵力不足、战法未升级或侦查后发现敌军存在明显克制时,应先换目标,不要用主力硬撞。

中期以后选择人机目标,重点从能不能打赢转为打完是否值得。资源地、贼寇和城防NPC适合用已经成型的主力测试战法联动,但遇到无法直接侦查的已占领地块或特殊目标,可以派一队低兵力侦察队进行一次试探,通过战报确认敌军配置后,再派满兵主力进攻;试探队的兵力只应控制在能够接受的损失范围内,不能让侦查变成无意义的战损。普通战斗包含准备回合和8个战斗回合,未知目标优先选择带有减伤、控制或恢复能力的稳定队伍,纯输出队只有在兵种完全克制、兵力明显占优时才适合快速清场。

后期打架时,不要继续寻找所谓最强人机,而应按敌方阵容确定出战队伍:看到骑兵就准备枪兵,看到弓兵就优先盾兵,看到枪兵则考虑弓兵,同时检查己方主将速度、战法发动条件和兵种适性是否匹配。常见失误是只看武将稀有度和等级,不看兵种克制;只看守军兵力,不看战法;或者把侦查队直接当主力投入战斗。稳定选择标准可以归纳为三点:开荒看低战损,刷资源看效率,挑战强敌看克制与战报验证,按这个顺序挑选目标,才能让每次出征都具备明确收益。
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