深空之眼生魂·奥西里斯冥王整体非常值得培养,缺少风系主力输出
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部落冲突里的步兵(野蛮人)想要打出实战价值,核心思路是放弃单独作为主力攻坚,依靠低成本、小人口的特性承担探路、清边、拉扯仇恨、前排掩护四大功能,再通过集群投放或是分点散放适配不同的对局场景,这也是全阶段对局中步兵最稳定的使用方式。步兵没有指定攻击目标的机制,只会优先攻击距离自身最近的建筑、守军或者英雄,这个基础行为逻辑决定了它几乎不可能自主冲进阵型内部,所有战术都要围绕引导它的行进路线展开,盲目大面积下兵只会被迫击炮、法师塔这类溅射防御快速清场,白白消耗兵力资源。

对局开局阶段,步兵最基础同时也是容错率最高的用法就是侦查探点,每次只放出一到两只步兵试探目标区域,用来触发弹簧、巨型炸弹等隐藏陷阱,同时引诱部落城堡援军出场。在不清楚援军驻守位置的时候,沿着基地外围分段投放步兵,借助步兵被援军主动追击的仇恨机制,把援军拉扯到远离核心防御的空旷地带,后续再使用专门的部队处理援军,避免主力部队进场之后被援军纠缠打乱进攻节奏。这个技巧在高本对局里同样适用,少量步兵的训练成本极低,用来探路的资源损耗远低于主力部队遭到伏击带来的损失。

清边是步兵在主流进攻流派当中最核心的工作,大部分重型地面部队都会被基地外侧零散的资源采集器、兵营、训练营吸引,出现进攻路线偏移的问题,步兵就可以在主攻方向的左右两侧小批量投放,快速清理外围的无关建筑,搭建出向内收拢的漏斗路径,让主力兵种沿着预设路线向阵型中心推进。清边投放步兵不能一次性大量放出,分两到三小波依次部署,一旦该区域存在溅射防御,立刻停止投放,更换位置继续作业。资源掠夺的玩法当中,步兵可以作为弓箭手的前排肉盾,组成经典的胡子射手流派,步兵在前排扛下箭塔、加农炮的单体伤害,弓箭手在后方安全输出,专门收割摆放在阵型外侧的资源建筑,这套配兵造兵速度快,持续刷资源的效率十分可观。

步兵同样可以用来制造佯攻假象,在基地的非主攻方向分散投放一批步兵,吸引部分防御火力的同时误导防守方的预判,防守援军、英雄被调动之后,再从真正的进攻点投入主力部队。遇到单头地狱塔的时候,分散投放的大量步兵还可以用来持续分摊地狱塔的锁定层数,打断它的持续增伤效果,为高血量主力争取输出窗口。使用狂暴法术加持集群步兵可以打出短期爆发,但是该操作仅适合清理溅射防御已经被清除的片区,只要场上还留存法师塔、炸弹塔,扎堆的步兵会在很短时间内被全部消灭。升级步兵的时候优先提升生命值属性,更长的存活时间可以让步兵完成拉扯、清边等辅助任务,伤害加成的收益仅在纯步兵人海流玩法当中才会体现出来。
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