纯金主要在里武林魔境全副本稳定产出,陨铁可通过里武林魔境全副
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三角洲行动主动防御主要拦截空中飞行类爆炸弹药、多数干员投掷技能、工程反载具导弹与榴弹、部分战术干扰道具,无法阻挡高速穿甲弹、地面固定陷阱、直射机炮子弹、贴脸爆炸溅射与近战持续伤害类武器。

主动防御的核心判定逻辑为识别半径八米内处于飞行状态的爆炸实体,激活后炮塔指示灯转为绿色,系统会自动发射拦截弹提前引爆来袭目标,第一类稳定拦截目标是步兵反载具投掷道具,涵盖威龙磁吸炸弹、乌鲁鲁巡飞弹与燃烧弹、牧羊人手雷、露娜手雷、红狼手炮与烟雾弹、无名闪光弹、回响干扰弹、银翼电磁脉冲手雷、疾风钻墙电刺等,只要道具还在空中飞行就会被拦截,一旦落地吸附在载具表面或静置地面,便脱离识别范围无法抵消爆炸伤害;突击兵搭载的高爆榴弹、反人员榴弹、EMP榴弹,工程兵AT4火箭筒、线控导弹都在拦截范畴,支援兵释放的烟雾发射器、部署型弹药箱与医疗箱这类飞行部署道具同样会被主动防御触发拦截,能避免敌方远程投放补给装置封锁载具走位。

载具间交火时,主动防御可拦截敌方步战车、轮突、轻坦发射的高爆弹、破甲弹、迫击炮流弹,仅存在距离阈值限制,重型坦克尾翼稳定脱壳穿甲弹在二十八米内可穿透防御造成全额伤害,主战坦克破甲弹十八米、轻坦主炮弹药十米内会无视拦截判定,即便远距离成功拦截穿甲类炮弹,爆炸产生的小幅溅射伤害依旧会作用在车身;标枪、毒刺这类攻顶制导导弹虽能被主动防御拦截,但拦截后仍会残留少量溅射损伤,不可完全依靠主动防御硬抗导弹锁定,需要搭配热能烟雾完成脱锁操作,防空车、固定岸防炮的机炮实心子弹无装药,不会触发拦截机制,持续扫射会稳定削减载具装甲值。

战场中存在大量完全无法被主动防御抵消的威胁,地面埋设的地雷、深蓝刀片铁丝网属于静态陷阱,不具备飞行判定,开启防御也无法规避引爆伤害;喷火器持续灼烧、各类干员近战攻击、侦查位全部战术道具、小型便携医疗包与弹药包均不在拦截列表,敌方载具自爆、场景内爆炸物连锁产生的冲击波同样会直接作用车身;骇爪飞刀具备特殊干扰效果,投掷至载具底盘位置可伪造主动防御生效状态,指示灯维持绿色却失去拦截能力,遇到骇爪绕后偷袭时需提前切换烟雾规避反载具火力,主动防御持续时长较短,冷却阶段指示灯变红,此时载具暴露在全类型反载具攻势下,切勿贸然冲锋敌方据点。
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