江南百景图的建筑物不能直接售卖换取铜钱或其他货币,但可通过拆
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万国觉醒中没有绝对最强的兵种,步兵、骑兵、弓兵各有优势,实战中弓兵后期上限最高、骑兵前期机动最强、步兵防守最稳,攻城单位仅适合采集资源。

步兵是最均衡的坦度兵种,生命值与防御突出,守城和正面团战表现优异,能有效克制骑兵。搭配孙武、查理·马特等统帅,可进一步提升坦度与战场压制力。但步兵移动速度慢,容易被弓兵风筝,单独作战输出不足,适合稳扎稳打的防守与持久战打法。升级步兵科技和城墙防御,能强化守城能力,让城市防御更稳固。
骑兵以速度和爆发力见长,机动性最强,适合快速突袭、支援和偷袭敌方后排,抢资源、打野效率高。源义经、曹操等骑兵统帅能大幅提升部队机动性与伤害,适合灵活战术与快节奏战斗。但骑兵防御弱、负载低,面对步兵易处于劣势,不适合长期采集,需避免被步兵围剿。实战中可编为快速小队,拦截落单敌人或骚扰资源点,发挥机动优势。

弓兵是远程输出核心,同等级伤害最高、攻击距离远,后期上限极高,搭配李成桂、莫德雷德等统帅时,范围伤害与爆发能力极强,大型团战中能锁定胜局。埃及文明等加成可进一步强化弓兵攻击与集结伤害,让弓兵成为主流选择。但弓兵生命值与防御低,需步兵或城墙保护,避免被骑兵冲锋近身。实战中步兵顶伤、弓兵后排输出的组合,能形成攻守兼备的阵容。

兵种间存在克制关系:步兵克制骑兵、骑兵克制弓兵、弓兵克制步兵,混合搭配远比纯兵种更具优势。实战前需派侦察兵摸清敌方主力兵种,用克制兵种应对,可有效控制战损。守家以步兵为主、弓兵为辅,骑兵作为机动力量;野战则依地形与敌方阵容调整,灵活切换主力兵种。
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