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帝国时代2的伤害是怎么计算的

文章来源:天地佑手游网 发布时间:2022年09月16日 13:49:21 编辑:lzx
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帝国时代是很久以前的游戏了,那时候很多人用的还是黑白手机,而且电脑也都是大头显示器的时代。现在有些年轻人接触到这款游戏觉得很合自己胃口,想玩但是没有人带,毕竟放到现在已经是时代的眼泪了,连最基本的伤害计算方式都没搞懂。没关系,这部有我在吗?我这次带来的就是游戏里作战单位的伤害计算方式以及游戏的一些小技巧,哥们儿有兴趣就来学学吧!

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这游戏的设计背景是一个黑暗时代在很长一段时间后,经过人们努力慢慢地一步一步进入到文艺复兴的时代。我们玩家在进行游戏时都是白手起家,开局就一个农民,我们需要操控农民去从地图中获取可用资源,再利用资源去建造各种功能型建筑,然后升级自己国家的技术和训练自己的大军,游戏对局的最终目的是击溃其他的玩家势力,最后统一整片大陆。而在单人的游戏模式里面,我们玩家就只能和电脑对战,或者打剧情模式走剧情,体验古代的那些有名的战争。

因为是上世纪开发的游戏,伤害计算的代码也是最基本的加减乘除,而且用到乘除法的地方很少,基本上都是用到加减计算,所以伤害计算的方式也就相对的是基本加减法了。举个例子,假设现在我们选择的是一名长矛兵,他的基础防御是15,在他装备上一块盾牌后防御加10点,这时候有一秒弓箭手对我们发起了攻击,这名弓箭手的基础攻击是25,他装备了一把长弓加了15点攻击力,此时他对我们造成伤害的计算方法就是(25+15)-(15+10),最好得出结算是15点伤害。那如果这名弓箭手没有装备长弓呢?那他的攻击力不就和我们的防御力一样了吗?那是不是他对我们的攻击就无效了呢?也不是,游戏对攻击有一个保底机制,意思就是最少都能造成一点伤害,哪怕你防御比我攻击高我也能打你一滴血,当然玩到后期都是几千血的所有这一点根本无关痛痒,跟没有伤害是一样的。

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这游戏已经是属于废墟型的作品了,没有人会天天玩,它剩下的价值也就只有回忆了,只有少部分人会偶尔怀念玩一下罢了。

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